Como jogar ao Legends XI

Do primeiro clique à simulação da campanha: o sorteio, as formações, as cartas, o Desafio Diário e os modos que pedem conta.

Última actualização · 12 de Outubro de 2026

1. O teu primeiro jogo

Começa na página inicial. A solo, o jogo leva-te por quatro passos: Jogadores, Prova, Modo de jogo e A tua equipa. No telemóvel vês «Passo n de N»; no computador, a coluna «A tua campanha» resume o que já respondeste, e clicar num passo respondido leva-te de volta a ele.

No primeiro passo, escolhe «Solo» para jogares contra a história da prova, ou «2 Jogadores (local)». A dois, cada um monta a sua equipa, entram no mesmo torneio e os jogos alternam. Joga-se no mesmo ecrã, de mão em mão, e juntam-se dois passos: a troca de jogador e a equipa do Jogador 2.

No passo da prova, escolhe entre os separadores Clubes, Seleções e Países. Uma prova ainda por preencher aparece como «em breve» e não se escolhe.

Depois vem o modo de jogo:

  • ⭐ Clássico — as notas estão visíveis e tens 3 recusas (mais, se apoiares o projecto).
  • 🕶️ Às cegas — notas ocultas, só a memória te vale, e 1 recusa. Revelam-se quando o onze fica completo.
  • ⚔️ Competitivo — plantel de 18, desgaste, lesões e uma tabela por dificuldade. Precisa de conta e não se joga a dois no mesmo ecrã.

No Competitivo escolhes ainda a dificuldade, que decide as recusas e se o draft é às cegas:

Dificuldade Recusas Notas durante o draft
Normal 3 visíveis
Difícil 2 ocultas (às cegas)
Lendário 1 ocultas (às cegas)

No último passo, A tua equipa, escolhes a formação e o estilo de jogo: 🚌 Autocarro, 🛡️ Defensivo, ⚖️ Equilibrado, ⚔️ Ofensivo ou 🔥 Tudo ao ataque. Vês uma pré-visualização do campo e carregas em «Começar o draft 🎲».

2. O sorteio e as recusas

Em cada ronda o jogo sorteia um clube numa época real daquela prova, ou seja, uma campanha verdadeira, e tu escolhes um jogador dessa campanha para uma vaga do onze. Antes do resultado passa uma roleta curta, só com pares clube/época reais.

O sorteio só traz plantéis com pelo menos um jogador que sirva numa vaga ainda livre.

Se o sorteio não te serve, gasta uma recusa. Há dois tipos: «📅 Trocar época», que mantém o clube e muda o ano, e «🔁 Trocar clube». Só se recusa antes da primeira escolha da ronda.

A dois, o plantel sorteado é partilhado: escolhe um e depois o outro, e quem escolhe primeiro alterna a cada ronda.

No draft às cegas — o modo Às cegas e o Competitivo Difícil ou Lendário — escolhes por nome, clube e época, sem ver as notas. Tudo se revela quando o onze está completo.

3. As formações e as posições

Há 13 formações à escolha, do 4-3-3 e do 4-4-2 ao 3-2-2-3 (WM) e ao clássico 2-3-5, passando por duas variantes com falso 9.

Para preencher cada vaga, clica no jogador do plantel sorteado e depois numa das posições a piscar no campo. Cada jogador ocupa a posição principal da sua carta ou uma das secundárias, e o mesmo jogador real não pode ser escolhido duas vezes.

A escolha é definitiva, mas podes mudar o jogador para outra vaga livre ou trocá-lo com um colega, se os dois encaixarem. Para ordenar o plantel há os filtros «Por posição», «Por nota» (só com as notas visíveis) e «Só os que encaixam».

4. As cartas e as notas

A nota de uma carta é da prova e não da carreira: mede o que o jogador fez naquela competição, por isso um mesmo nome pode ter notas muito diferentes de prova para prova. Os critérios estão na metodologia das notas. A cor diz onde a carta está na escala:

  • 🔴 Vermelha — a carta de 100. Há uma por prova, é o melhor de sempre dela e tem 100 de remate e 100 de passe.
  • 🔵 Azul — os ícones de 99, o melhor de sempre de cada posição naquela prova: 11 por prova, com dois centrais.
  • 🟡 Amarela — as lendas, com nota 90 ou mais.
  • 🟢 Verde — cartas de 85 ou mais.
  • O resto é cinzento.

Cada lenda no teu onze soma +0,5 ao ataque e à defesa da equipa, até um máximo de +2,5. Uma carta fora da posição natural rende menos.

O Competitivo acrescenta ainda:

  • 7 suplentes, num banco sem posições, e 5 substituições em 3 janelas por jogo — o intervalo não gasta janela.
  • Desgaste ao longo da prova e lesões de 1 a 10 jogos, com mais risco nos níveis mais altos.
  • Cartões: o 5.º amarelo dá 1 jogo de castigo e o vermelho expulsa o jogador. A solo, o vermelho tira-o do jogo seguinte; num campeonato online, um vermelho directo pode custar até 5 jogos.
  • Um adversário mais forte em cada nível e uma tabela por dificuldade.

5. A simulação

Com o onze completo aparece o botão «Simular campanha 🏆». Cada jogo da tua equipa joga-se ao vivo, num campo 2D; os outros da jornada mostram só o resultado.

Escolhe a velocidade — 🐢 Lento, ▶ Normal, ⏩ Rápido ou ⚡ Turbo — ou carrega em «⏭ Saltar». Um jogo por ver fica fechado, com «Ver o jogo» e «Mostrar resultado», e depois há «Ver o replay».

Em todos os modos és tu que decides quem bate os penáltis, os livres diretos, os livres cruzados e os cantos, e a ordem dos marcadores num desempate por penáltis. O jogo faz uma pausa ao intervalo, aos 90 minutos e no intervalo do prolongamento.

Só o Competitivo tem o painel «⚔️ Gerir plantel» (onze, banco, formação e mentalidade), que abre antes do jogo, nas paragens e, com ⏸, em qualquer minuto.

No fim de cada jogo vês o homem do jogo; no Competitivo, também remates, cantos e xG.

6. O Desafio Diário

Todos os dias há uma regra nova, igual para toda a gente: Dia Clássico, Anos 20, Vintage, Era Moderna, Viagem no Tempo, Moneyball, Sem Lendas, Onze Mundial, Às cegas, Sem Volta, Catenaccio, Rota dos Campeões ou Grupo da Morte. A regra é partilhada, mas o sorteio de clubes e épocas é só teu: um amigo pode jogar com cartas diferentes.

Tens uma tentativa por dia. A pontuação soma 3 pontos por vitória, mais os empates, a diferença de golos e a profundidade a que chegaste na prova, e ainda 15 pela campanha perfeita. O dia sugere uma formação, que podes trocar.

Jogar não exige conta. Entrar na tabela do dia já exige, e o pódio de cada dia aparece na página inicial.

7. Com conta e sem conta

Sem conta jogas o Clássico e o Às cegas a solo, a dois no mesmo ecrã e o Desafio Diário, e consultas as tabelas e o catálogo. Uma conta grátis abre o Competitivo, a tabela do Desafio Diário, o duelo e os campeonatos online.

Os campeonatos online exigem conta e têm uma página só para eles: Campeonatos online. Para começares já, cria a tua conta.

8. As provas

Cada competição tem os seus plantéis, épocas e notas, e escolhe-se no segundo passo. Cada nome abaixo leva à página da prova no catálogo, onde se vê o que lá vive.

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