Catálogo — todas as provas, edições e planteis

Todos os planteis do Legends XI, prova a prova e época a época, com a nota de cada jogador nessa competição.

Como ler este catálogo

1. O que é este catálogo

Este é o arquivo do Legends XI: os planteis que disputaram cada competição, época a época, desde as edições mais antigas que foi possível reconstituir até às mais recentes.

Cada jogador que passou por uma dessas campanhas tem aqui uma carta, e uma carta é sempre a mesma coisa: o nome, a nacionalidade, a posição em que jogou naquela equipa, o número da camisola e uma nota.

Os planteis e as formações foram compilados à mão a partir de fontes públicas. Não é uma base de dados importada nem uma raspagem automática — cada edição foi montada uma a uma, e é por isso que o arquivo cresce devagar e não de uma vez.

E não é um arquivo morto ao lado do jogo: são estas as cartas com que se joga. O que aqui está é o material do draft e das campanhas, lido de outra maneira.

Os três números no topo desta página — edições, planteis e cartas — são contados sobre o arquivo a cada visita. Nenhum deles está escrito à mão, e por isso nenhum deles envelhece.

2. Como está organizado

Abaixo desta página o arquivo tem quatro níveis, e desce-se de um para o outro a clicar. Cada nível responde a uma pergunta diferente:

  • A prova. Todas as edições daquela competição, da mais recente para a mais antiga, com o campeão e o finalista de cada uma. Por baixo da lista está o onze de ícones da prova — o melhor de sempre em cada posição, com um parágrafo a dizer porquê.
  • A edição. Uma época concreta: as equipas que a disputaram, ordenadas pela força do plantel, com o campeão e o finalista assinalados.
  • O plantel. As cartas de uma equipa naquela época, lidas da baliza para a frente — guarda-redes, defesas, médios, avançados —, cada uma com a posição, o número, a nacionalidade e a nota.
  • A ficha do jogador. Tudo o que uma pessoa fez, prova a prova e época a época, com a melhor nota que alcançou em cada competição.

Há ainda uma caixa de procura no topo de todas as páginas do catálogo, que encontra jogadores e clubes pelo nome a partir de duas letras. Um clube não tem página própria: a procura leva à edição mais recente em que ele aparece.

Quando o mesmo nome pertence a mais do que uma pessoa, a ficha mostra-as em separado em vez de somar carreiras que não são da mesma pessoa. É uma decisão deliberada, e nota-se sobretudo nos nomes muito comuns.

3. O que as provas têm em comum, e em que diferem

Todas as provas se leem da mesma maneira, mas não se disputam todas da mesma maneira — e essa diferença explica muito do que se vê nas páginas de cada uma.

Umas são de clubes e outras de selecções. Umas começam por uma fase de grupos e só depois entram no mata-mata; outras são taças, e começam logo na eliminatória. E há uma forma sem mata-mata nenhum, em que o campeão é simplesmente quem fica em primeiro na tabela ao fim de todas as jornadas.

Dentro do mata-mata há mais diferenças, e valem a pena quando se olha para uma edição: há rondas que se jogam a duas mãos, casa e fora, e rondas que se decidem num jogo só; e há provas inteiras disputadas em terreno neutro, num país anfitrião, onde nenhuma das equipas joga em casa.

A diferença tem uma consequência visível em todo o site: a campanha perfeita. É a proeza de ganhar todos os jogos de uma prova, do primeiro à final, e o número dela é o caminho completo até ao título — por isso muda de competição para competição.

Ela só existe onde há fase de grupos. Uma taça ganha em poucos jogos é um título, não uma proeza: contá-la ao lado de uma prova longa daria às duas o mesmo peso, e não é o mesmo esforço.

A tabela abaixo é lida do arquivo a cada visita — não está escrita à mão, e acompanha sozinha qualquer prova que entre:

Prova Quem disputa Formato Campanha perfeita
🏆 Champions League Clubes Fase de grupos e depois mata-mata 13-0
🇵🇹 Taça da Liga Clubes Taça — começa logo no mata-mata —
🌎 Copa Libertadores Clubes Fase de grupos e depois mata-mata 13-0
🥈 Liga Europa Clubes Fase de grupos e depois mata-mata 15-0
🌍 Mundial Selecções Fase de grupos e depois mata-mata 8-0
🇪🇺 Euro Selecções Fase de grupos e depois mata-mata 7-0
☀️ Copa América Selecções Fase de grupos e depois mata-mata 6-0
🇵🇹 Taça de Portugal Clubes Taça — começa logo no mata-mata —
🦁 Premier League Clubes Todos contra todos, sem mata-mata 38-0
🇪🇸 La Liga Clubes Todos contra todos, sem mata-mata 38-0
🇮🇹 Serie A Clubes Todos contra todos, sem mata-mata 38-0
🇵🇹 Primeira Liga Clubes Todos contra todos, sem mata-mata 38-0
🇫🇷 Ligue 1 Clubes Todos contra todos, sem mata-mata 38-0

4. O que a nota de uma carta quer dizer

Há uma frase que explica todas as cartas deste arquivo: a nota é da prova, não da carreira. Mede o que aquele jogador fez naquela competição — não o valor dele no futebol em geral, não a média da carreira, e não a fama.

Daí que o mesmo jogador possa ter notas diferentes em provas diferentes sem contradição nenhuma: são registos distintos, com histórias distintas. E daí, também, que quem ganhou uma prova seis vezes esteja acima do craque que passou por lá uma época.

No topo de cada competição há uma carta de 100 — o melhor de sempre daquela prova, uma e uma só — e um onze de ícones a 99, o melhor de sempre em cada posição. Não são distinções decorativas: são o lugar mais alto da escala daquela prova, e mais ninguém lá chega.

E convém dizê-lo com clareza: as notas não são estatística oficial e não foram importadas de lado nenhum. São um juízo editorial, atribuído segundo critérios escritos — escritos precisamente para que discordar deles seja possível e preciso.

5. Como usar isto

Há três maneiras de entrar, e nenhuma delas exige conta:

  • Pela prova, para percorrer a história de uma competição de uma ponta à outra. A lista está no topo desta página.
  • Pela época, quando se anda atrás de um plantel concreto: escolhe-se a prova e depois o ano.
  • Pelo nome, quando se anda atrás de uma pessoa ou de um clube: a caixa de procura no topo chega lá em duas letras.

O catálogo é só de leitura. Quem quiser fazer alguma coisa com estas cartas encontra o jogo a partir do fim desta página: monta-se uma equipa à escolha e leva-se essa equipa a uma prova, do primeiro jogo à final.

O Legends XI é um projeto de fãs. Os nomes de clubes, competições e jogadores usados neste arquivo são referências factuais e pertencem aos respectivos titulares — este site não tem relação com nenhum deles.

Como as notas são feitas →

Esta página também existe em inglês — Ler em inglês