Política de Privacidade

O que o Legends XI guarda sobre ti, porquê, e o que podes fazer quanto a isso.

Última actualização · 10 de Setembro de 2026

Não há publicidade, há medição de visitas (Cloudflare, sem cookies), não vendemos nada a ninguém, e o jogo inteiro joga-se sem conta. Os cookies são três, e todos são precisos para o site funcionar ou nascem de uma escolha tua — é por isso que não te aparece nenhum banner a pedir consentimento.

1. Quem é responsável

O Legends XI é um projeto pessoal de Guilherme Abrantes, feito em Portugal. Não é uma empresa. O responsável pelo tratamento dos teus dados, na acepção do RGPD, é ele — e responde a esse email.

2. O que recolhemos, e quando

Nada disto se recolhe "por defeito". Cada linha desta tabela só acontece quando fazes a coisa que está na primeira coluna.

Quando O que fica guardado
Enquanto jogas sem conta O teu onze e o progresso da campanha ficam guardados no servidor, numa linha de sessão — e com eles o teu endereço IP e o teu browser. Não há nome, nem email, nem conta: a linha apaga-se sozinha ao fim de 120 minutos sem voltares.
Quando pedes para criar conta O nome, o nome de jogo que os outros vêem, o email e a palavra-passe cifrada ficam guardados 15 minutos, à espera do código que te mandamos por email. Se não o introduzires, apagam-se sozinhos — e conta nenhuma chega a existir.
Quando confirmas o código Aí é que a conta nasce: o nome que escreveste, o nome de jogo, o teu email, e a palavra-passe cifrada (nem nós a conseguimos ler).
Enquanto tens sessão iniciada O teu endereço IP e o teu browser, ligados à sessão. E o momento da tua última actividade no jogo — um instante só, que se vai substituindo; não guardamos um histórico desses instantes. Só quem gere o jogo vê a hora exacta; os outros inscritos num campeonato teu veem só uma indicação aproximada (ver a linha «Quando jogas um campeonato online»).
Quando submetes o Desafio Diário O nickname que escreveres, o resultado, e um código derivado do teu IP (ver secção seguinte).
Quando jogas com conta Os resultados das campanhas e dos duelos, para o teu perfil e os rankings.
Quando jogas um campeonato online O teu plantel inteiro, o dinheiro, o treino e o que pedires ao olheiro — tudo ligado àquele campeonato, e apagado com ele. As transferências que fizeres são visíveis aos outros inscritos nesse campeonato, por desenho: é assim que o mercado funciona. Os outros inscritos vêem também uma indicação aproximada da última vez que estiveste no jogo («agora», «há 2 h», «há 3 d») — nunca a hora exacta.
Quando o jogo do teu campeonato acontece Que houve jogo, contra quem, em que jornada e em que prova — para te avisarmos por email. Desligas isto quando quiseres, no teu perfil ou pelo link que vem em cada email desses.
Quando fazem uma proposta por um jogador teu, ou contrapropõem a uma proposta tua Quem foi, por quem, e quanto — para te avisarmos por email. Desligas no teu perfil ou pelo link de cada email.
Quando pedes a medalha de apoiante A foto do comprovativo que enviares, quanto disseste ter transferido, e a nota que escreveres. A foto é recodificada no servidor ao chegar, o que apaga todos os metadados que ela trouxesse — incluindo a localização de onde foi tirada, que as fotos de telemóvel guardam sem se dar por isso. Só quem gere o jogo a vê, e ela é apagada 30 dias depois de o teu pedido ser decidido: fica o registo do donativo, não fica a imagem.
Quando partilhas um onze O onze e o resultado. Sem nome nenhum — o link não diz quem o criou.
Sempre que abres uma página O registo de acesso do servidor: IP, página pedida e momento.

O nome de jogo (o "nome de exibição") é o único que aparece a outras pessoas — nas classificações, no mercado, no histórico de duelos, e na página de apoiantes, junto com a data do teu primeiro donativo, se apoiares o projecto e escolheres aparecer lá. O nome que escreveste no registo nunca sai daqui.

3. O código derivado do IP — o que é, e o que não é

No Desafio Diário só conta uma submissão por pessoa por dia. Para sabermos que já submeteste sem guardarmos o teu endereço IP, guardamos um código calculado a partir dele com uma chave secreta do servidor (SHA-256).

Não chamamos a isto "anónimo", porque não é. Quem tenha a chave do servidor pode, com tempo, percorrer todos os endereços possíveis até dar com o teu. A lei chama-lhe pseudonimização e continua a tratá-lo como dado pessoal — e nós também.

4. Com que fundamento

O quê Porquê Base legal
Conta e sessão Sem elas não há perfil, rankings nem duelos. Execução do contrato (art. 6.º/1/b)
Código de verificação do email Confirmar que o endereço é mesmo teu antes de criar a conta. Execução do contrato (art. 6.º/1/b)
Email de recuperação da palavra-passe Para poderes voltar a entrar. Execução do contrato (art. 6.º/1/b)
Aviso de que o jogo do teu campeonato aconteceu Para saberes que já podes ir ver, sem teres de vir cá verificar sozinho. Interesse legítimo (art. 6.º/1/f)
Aviso de proposta ou contraproposta no mercado Para saberes que há uma proposta ou contraproposta à tua espera, sem teres de vir cá verificar sozinho. Interesse legítimo (art. 6.º/1/f)
Código do IP no Desafio Diário Um jogo justo: uma submissão por pessoa por dia. Interesse legítimo (art. 6.º/1/f)
Registos de acesso e limites de pedidos Manter o site de pé e defendido de abuso. Interesse legítimo (art. 6.º/1/f)

5. Quanto tempo guardamos

  • Registo por confirmar: 15 minutos. Passados esses, o nome, o email e a palavra-passe apagam-se sem nunca terem sido uma conta.
  • Conta: enquanto a tiveres. Apagas, vai-se.
  • Sessão (IP e browser): 120 minutos de inactividade.
  • Código de recuperação da palavra-passe: 60 minutos.
  • Desafio Diário: fica, para os placares dos dias passados continuarem certos — mas anonimizado se apagares a conta.
  • Registos de acesso: rodam por tamanho. Na prática, dias.
  • Cópias de segurança: 7 dias a que fica no servidor, 30 dias a do arquivo.

6. Com quem partilhamos

Com ninguém, para vender. Só com quem é preciso para o site existir:

Quem Para quê Onde
Amazon Web Services (EC2 e S3) Aloja o site e a base de dados, e guarda as cópias de segurança. Irlanda (UE)
Resend Envia o código de verificação do registo, o email de recuperação da palavra-passe, e os avisos de jogo e de mercado. Recebe o teu endereço de email e o conteúdo dessas mensagens. Envia a partir da Irlanda (UE). Os registos de envio ficam nos EUA.
Bunny Fonts Serve a letra do site. O teu browser vai lá buscar o ficheiro, e nesse pedido o teu IP é visível para eles. União Europeia
Cloudflare (Web Analytics) Conta visitas às páginas — sem cookies, e sem construir um perfil a partir do teu IP. Cloudflare, Inc. (EUA); ao abrigo do Quadro de Privacidade de Dados UE-EUA e das Cláusulas Contratuais-Tipo.

Há medição de visitas, feita pela Cloudflare Web Analytics, que não usa cookies; não há publicidade; e não há venda nem troca de dados com ninguém.

Uma coisa sai da União Europeia, e é justo dizê-la em voz alta: o Resend é uma empresa americana (Plus Five Five, Inc., São Francisco). Os emails saem de servidores na Irlanda, mas o registo de que te foi enviada uma mensagem — e o teu endereço — fica guardado nos Estados Unidos, ao abrigo das Cláusulas Contratuais-Tipo da Comissão Europeia, que é o mecanismo previsto no RGPD para estas transferências.

Esta página já disse "nada sai da União Europeia". Deixou de ser verdade em Agosto de 2026, quando o envio de email passou a ser feito pelo Resend, e a frase foi corrigida em vez de ficar lá a mentir. O anterior fornecedor, o Amazon SES, era todo europeu — mas recusou-nos autorização para enviar para endereços que não fossem os nossos, o que tornava impossível criar conta neste site.

7. Cookies

  • legends-xi-session — guarda a tua sessão, e o teu draft a meio se não tiveres conta. Sem ele o jogo não funciona.
  • XSRF-TOKEN — impede que outro site faça pedidos em teu nome.
  • lxi-idioma — guarda a tua escolha entre português e inglês, feita ao carregares em PT|EN. Só nasce desse clique, e dura um ano.

A medição de visitas usa a Cloudflare Web Analytics, que não usa cookies nenhuns — não acrescenta nada a esta lista, e é por isso que foi a escolhida.

São os três. Os dois primeiros são estritamente necessários; o terceiro só nasce de um clique teu a escolher o idioma, que a lei também isenta. É por isso que não te pomos um banner à frente: ela só o exige para os cookies que dá para dispensar — e nós não temos nenhum desses.

8. Os teus direitos

  • Saber o que temos sobre ti.
  • Corrigir — o nome, o email e o nome de jogo mudam-se no teu perfil, sem pedir nada a ninguém. Excepção: o nome de jogo só volta a mudar 7 dias depois da última vez.
  • Apagar — há um botão no teu perfil. O que ele faz está na secção seguinte.
  • Levar os dados contigo, num formato que se leia noutro lado.
  • Opor-te aos tratamentos que fazemos por interesse legítimo.

Pedes por email e respondemos em 30 dias. Se achares que tratámos mal os teus dados, podes queixar-te à autoridade portuguesa, a CNPD — cnpd.pt.

9. Apagar a conta: o que acontece exactamente

  • A conta, os resultados de campanha e os duelos são apagados.
  • As submissões do Desafio Diário ficam, mas o nickname passa a «Jogador apagado» e o código do teu IP é destruído.
  • Se estiveste num campeonato online com outras pessoas, o teu progresso nesse campeonato desaparece — mas o teu nome de jogo continua a aparecer na campanha delas, porque ficou gravado quando o campeonato começou e não se actualiza sozinho. É sempre o nome fictício, nunca o verdadeiro. Escreve-nos se quiseres que passe a «Jogador apagado» também aí.

Porquê não apagar também essa linha? Porque reescrevia os placares antigos: quem ficou em segundo naquele dia passava a primeiro meses depois. Fica a pontuação, não fica a pessoa.

Submeteste sem conta? Então não há conta para apagar — e nós não temos maneira de confirmar que aquele nickname é teu. Escreve-nos e apagamos a linha que indicares. É também por isto que te dizemos para não pores o teu nome verdadeiro no Desafio Diário.

10. Idade

Para jogar não há idade mínima nenhuma. O jogo inteiro — draft, campanha, Desafio Diário, rankings, catálogo — joga-se sem conta, e sem conta não guardamos o teu nome nem o teu email — só a sessão que segura o jogo, que se apaga sozinha.

Para criares conta precisas de ter 13 anos, ou da autorização de quem é responsável por ti. Treze é o limite que a lei portuguesa fixa (Lei 58/2019, ao abrigo do art. 8.º do RGPD).

Não perguntamos a data de nascimento a ninguém, nem sequer para verificar esta idade. Pedir mais um dado a uma criança para provar que é criança piora exactamente o problema que a idade mínima tenta resolver. Se souberes de uma conta de alguém com menos de 13 anos, escreve-nos e apagamo-la.

11. Os futebolistas do catálogo

O jogo guarda o nome, a nacionalidade e o ano de nascimento de futebolistas reais, com uma nota do que cada um fez naquela competição. São factos desportivos publicados, e usamo-los ao abrigo do interesse legítimo, para informar e entreter. Não guardamos nada sobre a vida privada de ninguém.

Se és um dos jogadores e queres o teu registo fora daqui, escreve-nos.

12. Segurança

  • As palavras-passe são guardadas cifradas com bcrypt. Não as conseguimos ler, e por isso nunca tas podemos dizer — só substituir.
  • Todo o site é servido em HTTPS.
  • Há cópias de segurança diárias: uma no próprio servidor, e outra num arquivo à parte da Amazon (S3), também na Irlanda.

Como qualquer projeto pequeno, não te podemos prometer segurança absoluta. O que te podemos prometer é que não guardamos o que não é preciso — é a única defesa que nunca falha.

13. Se isto mudar

A data no topo muda sempre que o texto mudar. Se a mudança for de fundo — dados novos, uma finalidade nova, um terceiro novo — avisamos dentro do jogo antes de entrar em vigor, e não à socapa.

Falar connosco

Para exercer qualquer um dos direitos acima, ou só para perguntar o que quer que seja sobre isto:

legendsxifut@gmail.com

Esta página também existe em inglês — Ler em inglês