Política de Privacidade
O que o Legends XI guarda sobre ti, porquê, e o que podes fazer quanto a isso.
Última actualização · 10 de Setembro de 2026
Não há publicidade, há medição de visitas (Cloudflare, sem cookies), não vendemos nada a ninguém, e o jogo inteiro joga-se sem conta. Os cookies são três, e todos são precisos para o site funcionar ou nascem de uma escolha tua — é por isso que não te aparece nenhum banner a pedir consentimento.
1. Quem é responsável
O Legends XI é um projeto pessoal de Guilherme Abrantes, feito em Portugal. Não é uma empresa. O responsável pelo tratamento dos teus dados, na acepção do RGPD, é ele — e responde a esse email.
2. O que recolhemos, e quando
Nada disto se recolhe "por defeito". Cada linha desta tabela só acontece quando fazes a coisa que está na primeira coluna.
| Quando | O que fica guardado |
|---|---|
| Enquanto jogas sem conta | O teu onze e o progresso da campanha ficam guardados no servidor, numa linha de sessão — e com eles o teu endereço IP e o teu browser. Não há nome, nem email, nem conta: a linha apaga-se sozinha ao fim de 120 minutos sem voltares. |
| Quando pedes para criar conta | O nome, o nome de jogo que os outros vêem, o email e a palavra-passe cifrada ficam guardados 15 minutos, à espera do código que te mandamos por email. Se não o introduzires, apagam-se sozinhos — e conta nenhuma chega a existir. |
| Quando confirmas o código | Aí é que a conta nasce: o nome que escreveste, o nome de jogo, o teu email, e a palavra-passe cifrada (nem nós a conseguimos ler). |
| Enquanto tens sessão iniciada | O teu endereço IP e o teu browser, ligados à sessão. E o momento da tua última actividade no jogo — um instante só, que se vai substituindo; não guardamos um histórico desses instantes. Só quem gere o jogo vê a hora exacta; os outros inscritos num campeonato teu veem só uma indicação aproximada (ver a linha «Quando jogas um campeonato online»). |
| Quando submetes o Desafio Diário | O nickname que escreveres, o resultado, e um código derivado do teu IP (ver secção seguinte). |
| Quando jogas com conta | Os resultados das campanhas e dos duelos, para o teu perfil e os rankings. |
| Quando jogas um campeonato online | O teu plantel inteiro, o dinheiro, o treino e o que pedires ao olheiro — tudo ligado àquele campeonato, e apagado com ele. As transferências que fizeres são visíveis aos outros inscritos nesse campeonato, por desenho: é assim que o mercado funciona. Os outros inscritos vêem também uma indicação aproximada da última vez que estiveste no jogo («agora», «há 2 h», «há 3 d») — nunca a hora exacta. |
| Quando o jogo do teu campeonato acontece | Que houve jogo, contra quem, em que jornada e em que prova — para te avisarmos por email. Desligas isto quando quiseres, no teu perfil ou pelo link que vem em cada email desses. |
| Quando fazem uma proposta por um jogador teu, ou contrapropõem a uma proposta tua | Quem foi, por quem, e quanto — para te avisarmos por email. Desligas no teu perfil ou pelo link de cada email. |
| Quando pedes a medalha de apoiante | A foto do comprovativo que enviares, quanto disseste ter transferido, e a nota que escreveres. A foto é recodificada no servidor ao chegar, o que apaga todos os metadados que ela trouxesse — incluindo a localização de onde foi tirada, que as fotos de telemóvel guardam sem se dar por isso. Só quem gere o jogo a vê, e ela é apagada 30 dias depois de o teu pedido ser decidido: fica o registo do donativo, não fica a imagem. |
| Quando partilhas um onze | O onze e o resultado. Sem nome nenhum — o link não diz quem o criou. |
| Sempre que abres uma página | O registo de acesso do servidor: IP, página pedida e momento. |
O nome de jogo (o "nome de exibição") é o único que aparece a outras pessoas — nas classificações, no mercado, no histórico de duelos, e na página de apoiantes, junto com a data do teu primeiro donativo, se apoiares o projecto e escolheres aparecer lá. O nome que escreveste no registo nunca sai daqui.
3. O código derivado do IP — o que é, e o que não é
No Desafio Diário só conta uma submissão por pessoa por dia. Para sabermos que já submeteste sem guardarmos o teu endereço IP, guardamos um código calculado a partir dele com uma chave secreta do servidor (SHA-256).
Não chamamos a isto "anónimo", porque não é. Quem tenha a chave do servidor pode, com tempo, percorrer todos os endereços possíveis até dar com o teu. A lei chama-lhe pseudonimização e continua a tratá-lo como dado pessoal — e nós também.
4. Com que fundamento
| O quê | Porquê | Base legal |
|---|---|---|
| Conta e sessão | Sem elas não há perfil, rankings nem duelos. | Execução do contrato (art. 6.º/1/b) |
| Código de verificação do email | Confirmar que o endereço é mesmo teu antes de criar a conta. | Execução do contrato (art. 6.º/1/b) |
| Email de recuperação da palavra-passe | Para poderes voltar a entrar. | Execução do contrato (art. 6.º/1/b) |
| Aviso de que o jogo do teu campeonato aconteceu | Para saberes que já podes ir ver, sem teres de vir cá verificar sozinho. | Interesse legítimo (art. 6.º/1/f) |
| Aviso de proposta ou contraproposta no mercado | Para saberes que há uma proposta ou contraproposta à tua espera, sem teres de vir cá verificar sozinho. | Interesse legítimo (art. 6.º/1/f) |
| Código do IP no Desafio Diário | Um jogo justo: uma submissão por pessoa por dia. | Interesse legítimo (art. 6.º/1/f) |
| Registos de acesso e limites de pedidos | Manter o site de pé e defendido de abuso. | Interesse legítimo (art. 6.º/1/f) |
5. Quanto tempo guardamos
- Registo por confirmar: 15 minutos. Passados esses, o nome, o email e a palavra-passe apagam-se sem nunca terem sido uma conta.
- Conta: enquanto a tiveres. Apagas, vai-se.
- Sessão (IP e browser): 120 minutos de inactividade.
- Código de recuperação da palavra-passe: 60 minutos.
- Desafio Diário: fica, para os placares dos dias passados continuarem certos — mas anonimizado se apagares a conta.
- Registos de acesso: rodam por tamanho. Na prática, dias.
- Cópias de segurança: 7 dias a que fica no servidor, 30 dias a do arquivo.
6. Com quem partilhamos
Com ninguém, para vender. Só com quem é preciso para o site existir:
| Quem | Para quê | Onde |
|---|---|---|
| Amazon Web Services (EC2 e S3) | Aloja o site e a base de dados, e guarda as cópias de segurança. | Irlanda (UE) |
| Resend | Envia o código de verificação do registo, o email de recuperação da palavra-passe, e os avisos de jogo e de mercado. Recebe o teu endereço de email e o conteúdo dessas mensagens. | Envia a partir da Irlanda (UE). Os registos de envio ficam nos EUA. |
| Bunny Fonts | Serve a letra do site. O teu browser vai lá buscar o ficheiro, e nesse pedido o teu IP é visível para eles. | União Europeia |
| Cloudflare (Web Analytics) | Conta visitas às páginas — sem cookies, e sem construir um perfil a partir do teu IP. | Cloudflare, Inc. (EUA); ao abrigo do Quadro de Privacidade de Dados UE-EUA e das Cláusulas Contratuais-Tipo. |
Há medição de visitas, feita pela Cloudflare Web Analytics, que não usa cookies; não há publicidade; e não há venda nem troca de dados com ninguém.
Uma coisa sai da União Europeia, e é justo dizê-la em voz alta: o Resend é uma empresa americana (Plus Five Five, Inc., São Francisco). Os emails saem de servidores na Irlanda, mas o registo de que te foi enviada uma mensagem — e o teu endereço — fica guardado nos Estados Unidos, ao abrigo das Cláusulas Contratuais-Tipo da Comissão Europeia, que é o mecanismo previsto no RGPD para estas transferências.
Esta página já disse "nada sai da União Europeia". Deixou de ser verdade em Agosto de 2026, quando o envio de email passou a ser feito pelo Resend, e a frase foi corrigida em vez de ficar lá a mentir. O anterior fornecedor, o Amazon SES, era todo europeu — mas recusou-nos autorização para enviar para endereços que não fossem os nossos, o que tornava impossível criar conta neste site.
8. Os teus direitos
- Saber o que temos sobre ti.
- Corrigir — o nome, o email e o nome de jogo mudam-se no teu perfil, sem pedir nada a ninguém. Excepção: o nome de jogo só volta a mudar 7 dias depois da última vez.
- Apagar — há um botão no teu perfil. O que ele faz está na secção seguinte.
- Levar os dados contigo, num formato que se leia noutro lado.
- Opor-te aos tratamentos que fazemos por interesse legítimo.
Pedes por email e respondemos em 30 dias. Se achares que tratámos mal os teus dados, podes queixar-te à autoridade portuguesa, a CNPD — cnpd.pt.
9. Apagar a conta: o que acontece exactamente
- A conta, os resultados de campanha e os duelos são apagados.
- As submissões do Desafio Diário ficam, mas o nickname passa a «Jogador apagado» e o código do teu IP é destruído.
- Se estiveste num campeonato online com outras pessoas, o teu progresso nesse campeonato desaparece — mas o teu nome de jogo continua a aparecer na campanha delas, porque ficou gravado quando o campeonato começou e não se actualiza sozinho. É sempre o nome fictício, nunca o verdadeiro. Escreve-nos se quiseres que passe a «Jogador apagado» também aí.
Porquê não apagar também essa linha? Porque reescrevia os placares antigos: quem ficou em segundo naquele dia passava a primeiro meses depois. Fica a pontuação, não fica a pessoa.
Submeteste sem conta? Então não há conta para apagar — e nós não temos maneira de confirmar que aquele nickname é teu. Escreve-nos e apagamos a linha que indicares. É também por isto que te dizemos para não pores o teu nome verdadeiro no Desafio Diário.
10. Idade
Para jogar não há idade mínima nenhuma. O jogo inteiro — draft, campanha, Desafio Diário, rankings, catálogo — joga-se sem conta, e sem conta não guardamos o teu nome nem o teu email — só a sessão que segura o jogo, que se apaga sozinha.
Para criares conta precisas de ter 13 anos, ou da autorização de quem é responsável por ti. Treze é o limite que a lei portuguesa fixa (Lei 58/2019, ao abrigo do art. 8.º do RGPD).
Não perguntamos a data de nascimento a ninguém, nem sequer para verificar esta idade. Pedir mais um dado a uma criança para provar que é criança piora exactamente o problema que a idade mínima tenta resolver. Se souberes de uma conta de alguém com menos de 13 anos, escreve-nos e apagamo-la.
11. Os futebolistas do catálogo
O jogo guarda o nome, a nacionalidade e o ano de nascimento de futebolistas reais, com uma nota do que cada um fez naquela competição. São factos desportivos publicados, e usamo-los ao abrigo do interesse legítimo, para informar e entreter. Não guardamos nada sobre a vida privada de ninguém.
Se és um dos jogadores e queres o teu registo fora daqui, escreve-nos.
12. Segurança
- As palavras-passe são guardadas cifradas com bcrypt. Não as conseguimos ler, e por isso nunca tas podemos dizer — só substituir.
- Todo o site é servido em HTTPS.
- Há cópias de segurança diárias: uma no próprio servidor, e outra num arquivo à parte da Amazon (S3), também na Irlanda.
Como qualquer projeto pequeno, não te podemos prometer segurança absoluta. O que te podemos prometer é que não guardamos o que não é preciso — é a única defesa que nunca falha.
13. Se isto mudar
A data no topo muda sempre que o texto mudar. Se a mudança for de fundo — dados novos, uma finalidade nova, um terceiro novo — avisamos dentro do jogo antes de entrar em vigor, e não à socapa.
Falar connosco
Para exercer qualquer um dos direitos acima, ou só para perguntar o que quer que seja sobre isto:
legendsxifut@gmail.comEsta página também existe em inglês — Ler em inglês