Campeonatos de futebol online com amigos

Cria um campeonato, convida quem quiseres e joga a prova inteira à hora marcada — com draft, mercado de transferências e treino.

Última actualização · 12 de Outubro de 2026

1. O que é um campeonato online

Um campeonato online é uma competição a sério do Legends XI jogada por várias pessoas ao mesmo tempo. Cada uma faz o draft da sua equipa, e todas disputam a mesma prova, jornada a jornada. Numa liga, todos partilham a mesma tabela; nas provas com grupos, cada pessoa vê a classificação do seu grupo.

Nem sempre há gente que chegue para encher o quadro de uma prova. As vagas que sobram não ficam vazias: são preenchidas com clubes reais da própria prova, geridos pela máquina, e é contra eles que também se joga.

Para entrar, é preciso ter conta, e a conta é grátis. Os campeonatos jogam-se só com sessão iniciada.

2. Quantas pessoas cabem

O tamanho de um campeonato é o tamanho do quadro da prova que escolheres. Hoje isso quer dizer de 8 a 48 pessoas, conforme a prova — cada prova tem o seu quadro. Quando o campeonato fica cheio, deixa de aceitar inscrições.

A tabela mostra o quadro de cada prova que dá campeonato neste momento. Vem diretamente do jogo e muda sozinha quando entra uma prova nova.

Prova Pessoas no campeonato
Champions League 32
Taça da Liga 8
Copa Libertadores 32
Liga Europa 48
Mundial 48
Euro 24
Copa América 16
Taça de Portugal 32
Premier League 20
La Liga 20
Serie A 20
Primeira Liga 20
Ligue 1 20
Taça das Taças 32

3. Criar um campeonato e convidar amigos

Qualquer conta pode criar um campeonato, e quem cria entra logo nele. Na criação escolhes a prova, um nome (opcional) e se o campeonato é público ou privado.

  • Público — aparece na lista de campeonatos abertos enquanto não arrancar, e qualquer pessoa pode entrar.
  • Privado — só entra quem tiver o link do campeonato. Manda-o a quem quiseres, no grupo de amigos ou onde preferires.

Escolhes também a data e a hora de arranque, entre 30 minutos e 30 dias à frente, e quantos jogos se disputam por dia: um, dois ou quatro. A dificuldade pode ser Normal, Difícil ou Lendário, e a partir do Difícil o draft é feito às cegas. A economia do mercado pode ser apertada, equilibrada ou generosa.

Quem cria pode expulsar alguém ou destruir o campeonato, mas só antes de ele arrancar. Cada pessoa pode ter no máximo três campeonatos a decorrer ao mesmo tempo, sem contar com o oficial.

4. Quem manda é a hora

Não existe um botão de começar. Chegada a data de arranque, as inscrições fecham e o campeonato começa. Daí em diante, cada jornada joga-se à sua hora, calculada a partir do arranque e do número de jogos por dia.

Ninguém espera por ninguém. Quem não aparece numa jornada joga com o último onze que guardou, sem castigo nenhum, e as bolas paradas e os penáltis de desempate resolvem-se sozinhos. Por isso um campeonato nunca fica parado à espera de uma pessoa distraída.

Cerca de meia hora antes de cada jornada, exceto a primeira, recebes um aviso por email. E se a vida apertar, podes abandonar o campeonato a qualquer momento: a tua equipa continua a jogar sozinha até ao fim.

5. O formato é o da prova

Um campeonato tem a forma da competição em que se joga. As ligas — a Premier League, a La Liga, a Serie A, a Primeira Liga ou a Ligue 1 — jogam-se em 38 jornadas. A Champions League e a Copa Libertadores têm fase de grupos e mata-mata, num total de 13 jornadas. A Taça da Liga são três eliminatórias.

No mata-mata, quem perde sai e fica a ver o resto. Por isso um campeonato com mata-mata pode acabar antes da última jornada prevista, quando a última pessoa é eliminada.

6. Plantel e mercado de transferências

Num campeonato jogas no modo competitivo: fazes o draft de 11 titulares e 7 suplentes, e o jogo conta com cansaço, lesões e cartões. O plantel pode crescer até 25 jogadores, e o banco tem de ter entre 5 e 7.

O mercado renova a cada jornada e traz cartas de qualquer prova, não só daquela em que estás a jogar. À entrada recebes dinheiro, conforme o teu plantel e a economia que o campeonato escolheu, e cada jogo paga um prémio: uma vitória paga o valor inteiro, o empate 40% dele e a derrota 15%. As reservas, por sua vez, custam manutenção.

Podes vender jogadores a outras pessoas do campeonato, fazer propostas e contrapropostas, e contar com um olheiro para encontrar talento.

O dinheiro é só do jogo. Não se compra com dinheiro a sério, e desaparece quando o campeonato acaba.

7. Serviços: treino, médico e advogado

Podes pôr vários jogadores a treinar ao mesmo tempo. A nota deles sobe até 99, nunca chega a 100, e só vale dentro daquele campeonato: a carta no catálogo não muda. Treinar tem um custo, que é o cansaço, e por isso treinar quem não joga não sai de graça.

O médico trata um jogador de cada vez e só aceita lesões com mais de um jogo por cumprir. Escolhes o jogador, carregas em aplicar e, passado o tempo de espera, a lesão desce um jogo; podes voltar a pedir enquanto faltar mais de um. A espera acompanha o ritmo do campeonato: são doze horas num campeonato de uma jornada por dia, e metade num de duas.

O advogado recorre de um castigo com mais de um jogo. Num campeonato online, um vermelho directo pode custar de um a cinco jogos, como na vida real; o segundo amarelo e a acumulação de cinco amarelos continuam a valer um. O advogado pode tirar um ou mais jogos ao castigo, à sorte, mas o último cumpre-se sempre, e cada castigo só vai a advogado uma vez. Nenhum destes serviços custa dinheiro.

8. O campeonato oficial e o título 🥇 O Campeão

Além dos campeonatos que as pessoas criam, há um campeonato oficial que volta sozinho. Roda pela La Liga, a Premier League e a Serie A, com uma jornada por dia, dificuldade Difícil, economia equilibrada e arranque às 18:00, hora de Lisboa.

Cada edição nasce quando a anterior acaba, e fica 14 dias aberta a inscrições. Quem ganha o oficial leva o título 🥇 O Campeão, que é único: só há um dono de cada vez. Se um clube da máquina acabar em primeiro lugar, o título vai para a melhor pessoa da classificação.

9. E se forem só dois: o duelo

Para jogar contra um amigo sem montar um campeonato, existe o duelo a dois, sempre ao vivo e com conta. Um clique cria a sala e mandas o link. Quem criou pede para começar, e o convidado aceita.

Os dois fazem o draft ao mesmo tempo, com o mesmo modo e a mesma formação, mas cada um com o seu sorteio. Depois jogam uma campanha partilhada, em grupos diferentes, e um cruzamento no mata-mata entre os dois é um dérbi.

Cada jornada arranca assim que os dois carregam em jogar — ou 10 segundos depois de o primeiro carregar, se o outro tardar. E se um deles desaparecer durante dois minutos, o outro pode seguir sozinho.

10. Como começar

Cria a tua conta, que é grátis, escolhe uma prova e abre o teu primeiro campeonato — ou entra num dos que estão abertos. Se ainda não percebeste bem como se joga, começa pelo guia.

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